M ulatschak English

Spielregeln

Mulatschak — auch Murln oder Muli — ist ein österreichisches Stichspiel für zwei bis fünf Personen. Am besten spielt es sich zu viert. Alle starten mit 15 Punkten; wer zuerst 0 erreicht, gewinnt — schaffen es mehrere in derselben Runde, gewinnen sie gemeinsam. Spielerzahl, Startpunkte und Hausregeln wählst du vor der Partie.

Spielerzahl

Mulatschak wird zu zweit bis zu fünft gespielt, am besten zu viert. Bei fünf Personen setzt der Geber aus: Er bekommt keine Karten und zahlt in dieser Runde nichts. So bleiben genug Karten zum Tauschen. Die Startpunkte passen sich an die Spielerzahl an, damit Partien ungefähr gleich lang dauern: 31 zu zweit, 21 zu dritt und 15 ab vier Personen.

Anzeigen am Tisch

Unter jedem Namen stehen immer dieselben drei Angaben: Punkte (sie zählen herunter), die eigene Ansage und die Stiche dieser Runde, ein ● pro Stich. M steht für Mulatschak, ✕ für ausgesetzt und · für keine Ansage. Der Stern ★ markiert den Ansager.

Beim Reizen zeigt dieselbe Stelle den bisherigen Verlauf: ↓ bedeutet überboten, – bedeutet weiter beziehungsweise „kein Mulatschak“, und · bedeutet noch nicht an der Reihe. Solange gefragt wird, steht unter der Frage zusätzlich die Reihenfolge am Tisch — dieselben Zeichen, und → markiert, wer gerade gefragt wird. Diese Angaben lassen sich unter Hinweise abschalten.

Oben rechts steht der Einsatz der Runde, sobald er über 1 liegt — etwa ×2 oder ×4. Daneben stehen die Gründe: ○ eine Weiße, – niemand hat angesagt, und das Farbzeichen für eine Herzrunde. Mehrere Gründe können zusammenkommen, weil der Einsatz beim Neugeben erhalten bleibt.

Die Karten

Das Blatt hat 36 Karten. Eichel, Laub und Herz reichen jeweils von 6 bis Sau (doppeldeutsch) bzw. Ass (französisch). Bei Schellen ersetzt der Weli die gewöhnliche Sechs: acht normale Schellenkarten plus Weli. Er zählt in jeder Runde als Trumpf, direkt unter der Trumpf-Sau bzw. dem Trumpf-Ass.

Ansagen

Alle bekommen fünf Karten. Zuerst kann reihum ein Mulatschak angesagt werden: alle fünf Stiche. Sagt niemand Mulatschak, bietet jeder, wie viele Stiche er machen wird. Jedes Gebot muss höher sein als das bisherige; nur der Geber darf gleichziehen. Wer nicht bieten will, sagt weiter oder setzt aus. Sagen alle weiter, wird neu gegeben und die nächste Runde zählt doppelt.

Trumpf

Der höchste Bieter wählt den Trumpf. Herz als Trumpf verdoppelt die ganze Runde. Danach darf jeder null bis fünf Karten tauschen — außer beim Mulatschak. Wer genau eine oder alle fünf tauscht, bekommt anschließend eine Karte auf Sicht: Man kann sie nehmen und dafür eine eigene ablegen oder sie liegen lassen. Wird eine aufgedeckte Trumpfkarte genommen, folgt die nächste Karte, bis kein Trumpf mehr erscheint.

Beim Geben

Zwei Dinge passieren, bevor gereizt wird. Weiße: wer eine Hand ohne Sau/Ass, König, Ober und Unter bekommt, zeigt sie — es wird neu gegeben, und die nächste Runde zählt doppelt. Weli beim Abheben: nach dem Mischen hebt die Person rechts vom Geber ab. Liegt der Weli unten im abgehobenen Stapel, zeigt sie ihn, nimmt ihn auf die Hand und bekommt anschließend nur vier weitere Karten. Der Tisch wird verständigt: die betroffene Person liest „du hast ihn auf der Hand“, alle anderen lesen, wer ihn genommen hat.

Spielen

Der Ansager kommt heraus. Es gilt Farbzwang (bediene die angespielte Farbe, wenn du sie hast), Trumpfzwang (sonst musst du Trumpf spielen, wenn du Trumpf hast) und Stichzwang (du musst übernehmen, wenn du kannst). Trumpf schlägt jede andere Farbe; sonst gewinnt die höchste Karte der angespielten Farbe. Der Stichgewinner spielt aus.

Abrechnung

Wer über 100 Punkte steigt, ist aus dem Spiel.

Quellen

Die Regeln und Begriffe wurden mit diesen Quellen abgeglichen:

Varianten in dieser App

Die App orientiert sich an den Regeln von Remigius Geiser, mit diesen Abweichungen:

Hinweise und regionale Varianten kannst du über den Feedback-Knopf in den Einstellungen schicken.